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Siebzehn

 

[SCRITTA A MATITA IN ALTO A DESTRA]

Sulla schiena c’è il punto di giuntura del booster.

 

[SCRITTE A MATITA IN BASSO AL CENTRO ATTORNO ALLO SCHIZZO PREPARATORIO A DESTRA, DALL’ALTO VERSO IL BASSO E DA DESTRA A SINISTRA]

Trigger elettrico cranico:

Unisce le due mani sopra la testa e accumula energia (compiendo 1 giro).

 

Una volta compiuto un giro completo, attacca sprigionando energia da tutto il corpo.

 

Gatling pettorale

 

Dita mitragliatrici

 

Usate insieme, le due mitragliatrici sul petto e sulle dita vengono usate per l’annientamento totale dei nemici più piccoli

 

[A DESTRA DEL BRACCIO]

Napalm Punch

 

Lancia direttamente contro il nemico la bomba di olio esplosivo immagazzinata nella corazza della mano (versione rinforzata del Rocket Punch di GR2)

 

[SCRITTA NEL RIQUADRO IN BASSO AL CENTRO]

Schizzo preparatorio

 

[RIQUADRO DESIGNER’S COMMENT IN BASSO A SINISTRA]

Nel caso di un Gear gigante, all’inizio del design determinare la struttura delle parti è piuttosto complesso. Riprendendo e ridisegnando i dettagli uno per uno, poco per volta, sono arrivato alla forma attuale.

            Sin dall’inizio, l’immagine di questo Gear doveva procedere sul sentiero evolutivo di Calamity, il prototipo di Siebzehn disegnato da Square. Solo dopo ho saputo che durante la lavorazione era uscita fuori un’altra evoluzione di quello stesso design, ovvero Achtzehn... avrei tanto voluto farlo io. Mi piace che ci siano vari stadi di evoluzione di uno stesso modello di robot.

 

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